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アセンブリと DLL の名前 アセンブリとは、マネージ コード プログラムの開発単位を意味している。 アセンブリは複数の DLL に分割することもできるが、通常、アセンブリは DLL と一対一で対応させる。 このセクションでは、アセンブリと DLL を一つのものとして、その命名ガイドラインを説明する。 ✓ アセンブリと DLL の名前には、大きな機能のまとまりを意味する言葉を選択しよう。 たとえば、System.Data などとする。 ✓ アセンブリと DLL の名前は、必ずしも名前空間に対応させる必要はない。しかし、名前空間をベースにした名前を付けるのは合理的だ。 経験則に従えば、アセンブリに含まれる名前空間の共通のプレフィックス部分をアセンブリと DLL の名前とするのが良いようだ。 たとえば、名前空間 MyCompany.MyTechnology.FirstFeature と MyCompany.MyTechnology.SecondFeature をもつアセンブリは MyCompany.MyTechnology.dll と名付けよう。 ✓ DLL の名前を次のパターンに従って決めることを検討しよう。 会社名.コンポーネント名.dll 次の例にはピリオドで区切られた 1つ以上の句が DLL の名前に含まれている。 Softcube.Utility.dll。
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ポイントギヴン(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スタミナ - L☆6 28 レベル スピード スタミナ 根性 1 326 870 109 99 1305 4350 326 スキル/強化型 5属性の共鳴(全てのブロックを火と水と風と天と地属性に変化)/- Lスキル/強化型 ビッグレッドトレイン(総スタミナが75%になるが、天属性のスピードが4倍)/- 進化素材1段階 プリークネスS ベルモントS サンタアニタダービー トラヴァーズS 優勝盾(天) 進化素材2段階 プリークネスS ベルモントS サンタアニタダービー レジェンド像 レジェンド像 入手方法 転生馬
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メニュー トップページ 動作環境 F1オフィシャルレース チームHQ コンポーネント開発 マシンセッティング データ エンジン フロントウイング リアウイング ブレーキ サイドポッド サスペンション ギアボックス エアーインテイク KERS PERKS セッティング 攻略 チームレベル サーキット オブジェクティブ チャンピオンシップ リンク 公式サイト 公式フォーラム リーダーズボード オフィシャルチーム オフィシャルサーキット F1 2012 - PS3 2011 FIA F1世界選手権総集編 完全日本語版 DVD
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“紫電の鎌-デスサイズ-”フェイ・トランサ プレイヤー名:コンポタ ワークス/カヴァー:UGNチルドレンA / 留学生 ブリード :クロスブリード シンドローム :ブラックドッグ / キュマイラ 消費経験点 :30点 『ライフパス』 出自:複数の兄弟姉妹がいる 経験:汚れ仕事 邂逅:同士(テレーズ・ブルム) 覚醒:素体 侵蝕値:16 衝動:闘争 侵蝕値:16 name=フェイ pl=コンポタ mhp=33 inv=32 def=0 money=3 ro=3 ta=0 com=D雷帝/テレーズ/親 『設定』 年齢:17 性別:男 身長:176cm 体重:60kg 一人称:僕 髪の色:白金 髪型:さらさらナチュラルウルフ。 プラチナブロンドの北欧系美少年。UGNチルドレンでもある。 UGNヨーロッパからわけあって来日(出張)している。 兄弟姉妹従兄妹まで含めて、すべてがオーヴァードの素体実験に使われ、自分以外は死亡している。 任務には忠実だが、生まれの経緯で親を嫌悪している。 チルドレンの中でも戦闘能力に秀でた限られた者だけが与えられる武器を振るう(漆黒の大鎌)。 そのためか、各国を転々とすることが多く、人当たりは柔らかに装っている。 大鎌は普段は棒状で、竹刀袋やギターケースにいれて持ち歩いている。 柄を握った手から流れ出る電流に反応して収納されていた刃が弧を描いて現れる。 『能力値』 肉体:6 感覚:1 精神:1 社会:1 白兵:9 射撃:- RC :1 交渉:- 回避:1 知覚:- 意志:- 調達:- 運転():- 芸術():- 知識():- 情報(UGN):2 HP :33 常備化P :- 財産P :3 行動値:3 戦闘移動:8 全力移動:16 『エフェクト』 番号 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 - リザレクト 1 AT - - 自身 至近 効果参照 99%↓ (Lv)D点HP回復、侵蝕値上昇 - ワーディング 1 AT - 自動 シーン 視界 - - 非オーヴァードをエキストラ化 1 コンセントレイト ブラックドッグ 3 MJ シンドローム - - - 3 - C値を-Lv(下限値7) 2 ミカヅチ 3 MJ シンドローム 対決 - - 4 - 攻撃のダメージ+3d10 判定-2d10 Lv回/シナリオ 3 電撃収束 1 MN - 自動 自身 至近 2 - 攻撃のダメージ+5 Lv回/シーン 4 イオノクラフト 1 MN - 自動 自身 至近 1 - 飛行状態で移動 移動距離+(Lv*2m) 5 アームズリンク 2 MJ 白兵 対決 単体 武器 2 - 判定ダイス+(Lv)d10 6 バリアクラッカー 2 MJ 白兵 対決 - 武器 4 80%↑ ガード不可。装甲値無視。 Lv回/シナリオ 7 フルパワーアタック 3 SU - 自動 自身 至近 4 80%↑ 攻+(Lv*5) 【行動値】0に R中 『コンボ』 名称 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス C値 攻撃力 解説 紫電一閃 80↑ 1+2+5+6 MJ 白兵 対決 単体 武器 13 5+侵蝕値ボーナス 7 11+4d ガード不可 装甲値無視 - 100↑ 1+2+5+6 MJ 白兵 対決 単体 武器 13 6+侵蝕値ボーナス 7 11+4d ガード不可 装甲値無視 『イージーエフェクト』 名称 Lv タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 ショート 1 MJ - 自動 効果参照 視界 - - コンピュータ端末やビデオカメラなど電源を必要とする機械を1つ故障、破壊する 『装備』 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 解説 ゾディアックウェポン 白兵 白兵 -3 11 3 至近 エフェクト使用時の攻撃のダメージに+1d6する。侵蝕値+2 UGNエンブレムにて取得(経験点15点) 名称 種別 装甲値 解説 『ヴィークル』 名称 種別 技能 行動 攻撃力 装甲値 全力移動 備考 『所持品』 名称 種別 技能 解説 『コネ』 名称 種別 技能 解説 『ロイス』 関係 名前 感情(P) 感情(N) 備考 Dロイス 雷帝(サンダーロード) - - 《ミカヅチ》取得 同士 テレーズ・ブルム ○連帯感 劣等感 上司 親 - 隔意 ○憎悪 視界にいれたくもない
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名前:ギターポップ 通称:ギタポ よく使われるタグ:オリジナル曲、自作曲、ギタポ 声の特徴:ちょっと鼻にかかったカスレ気味の声 作品の特徴・傾向 ニコニコでは珍しい作曲、演奏、歌全てを手がけるシンガーソングライター 名前の通りとても親しみやすくポップな曲調が特徴 初期はボーカルとオケのバランスの点で指摘、修正を繰り返していたが現在は安定している様子 人物・その他の特徴 所謂バンドサウンドが本当に好きらしく、説明文にて多くのバンドの名前が挙げられており、また曲への影響も見て取れる。 演奏はギター録音+打ち込み又は打ち込みオンリーが主 歌詞を毎回投稿者説明文にて書いてくれている 動画 公開マイリスト 自作曲『スーパー怪獣ヒーロー』@ギターポップ 楽器を弾かずにどこまでできるか? 関連動画(合わせてみた等) 編集業務連絡 名前 コメント
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目次 できたもの 前提 葵ちゃんが堆積する地面を用意する 葵ちゃんが積もるように壁を用意する 負荷軽減のため壁を貫通または上限に達した葵ちゃんを送還する できたもの 前提 Unity クリッカーゲームを作ってみたい/03-背景とカウンタを用意するの続き 葵ちゃんが堆積する地面を用意する + 詳細を開く 画面は可変サイズとする そこで、画面にスナップしているCanvasを利用する ヒエラルキーからCanvasに対して 2D Object の Sprites → Square を追加する Square を画面外下部少し離した位置に設置し、Scale を X=10000, Y=100 に設定し横に引き伸ばす 更に Polygon Collider 2D コンポーネントを追加する 画面下部との相対位置を維持するよう Rect Transform の Anchor Presets 設定で center/bottom を選択する 以上の設定で葵ちゃんが堆積するように 葵ちゃんが積もるように壁を用意する + 詳細を開く 地面をコピーして Scale を X=100, Y=10000 にして、両側に配置する。 左側の壁の Anchor Presets は left/middle 設定にする 右側の壁の Anchor Presets は right/middle 設定にする 負荷軽減のため壁を貫通または上限に達した葵ちゃんを送還する + 詳細を開く 白い壁と同じ要領で更に外側に赤い壁を作成し、それにぶつかった葵ちゃんは消えるようにする。 Sprite Renderer の Color でスプライト画像の色を変更し赤くしておく。 衝突検知のため、壁の Polygon Collider 2D の Is Trigger のチェックを入れておく。 これにより、Is Trigger 設定された壁はモノがぶつかることは無くなる代わりにScriptから検知が可能になる。 上側の天井は Anchor Presets を center/top にする 葵ちゃんにTriggerを検知して、自身のインスタンスを削除するスクリプトをつける Prefab を選択して作成したScriptをコンポーネント追加する。 Prefab のインスペクター表示した状態でスクリプトをドロップしても良い using UnityEngine; public class TriggerDestroy MonoBehaviour{ void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { Destroy(gameObject); }}
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無償の開発環境「Visual Studio 2005 Express Edition」 まずは、環境作成を。 Visual C# 2005 Express Editionを使うと、GUIによる環境で、ボタンやコンボボックスなどのコンポーネントを貼り付けて視覚的にレイアウトを調整しながら開発を行うことができます。 しかも、このツールは無償で手に入ります。 http //www.microsoft.com/japan/msdn/vstudio/express/vcsharp/ ぜひ、ここからスタートすることをお勧めします。
https://w.atwiki.jp/hitkik/pages/86.html
Wii センサーバー延長ケーブル http //item.rakuten.co.jp/game-zone/nwii-014/ 解析 http //www.kako.com/neta/2006-019/2006-019.html WiinRemote http //onakasuita.org/wii/ PS2 コントローラ延長ケーブル2m http //www.gametech.co.jp/products/catalog/3327/3327_1.html http //www.amazon.co.jp/サイバーガジェット-コントローラ延長ケーブル-PS2用-CYBER/dp/B0001RBHSG http //samaro.ocnk.net/product-list/1 コンポーネント出力 http //samaro.ocnk.net/product-list/1
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ギターセット 名前 買値 色 雰囲気 幸 入手先 分類 属性 備考 アコギターAS1 1600 茶 昔・大 ギターセット・楽器 アコギターAS2 1700 茶 昔・大 物々交換 ギターセット・楽器 エレキギターES1 1800 白・緑 新・カ ギターセット・楽器 エレキギターES2 1900 赤 新・カ ギターセット・楽器 【トップページ > アイテムリスト > かぐ > セット ∥セットボーナス∥表の見方】
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職業 アーネンエルベAhnenErbe/聖遺物 初期経験値:250 MASTER:250 HP上昇補正:4.2 MP上昇補正:2.8 力上昇率:52 魔力上昇率:50 体力上昇率:52 精神上昇率:50 器用度上昇率:52 素早さ上昇率:52 魅力上昇率:55 レベル アビリティ名 効果 消費MP 種類 250500 「夢を紡ぐ翼」 織夢之翼 - 輔助アビ 耐性80% 攻撃回数+2 力(総合/6)UP、命中(総合/5)UP、体力(総合/5)UP 「夢を断つ翼」 斷夢之翼 - 輔助アビ 耐性80% 魔法回数4回 魔力・魅力(総合/5)UP、スピード・回避(総合/6)UP 「黒翼」 黑翼 - 輔助アビ 耐性84% 力、命中、体力、魔力、魅力、スピード、回避(総合/5)UP 『紫電絶華』 紫電絶華 消費MP:0 全武器 「いくぞ!」『紫電絶華!!』戦う*10「負けるわけにはいかぬのだ!」 『ドリームコンボ』 Dream Combo 夢幻連擊 1500000 全武器 「DANCE_WITH_DEATH!」補正攻撃「DANCE_WITH_DARK!」補正攻撃「DANCE_WITH_DREAM!」補正攻撃 『シロイヒカリ』 White Light 白光 1000000 全武器 『遠い昔に忘れた心』戦う*4『神は死んだ』物理攻撃白い炎が(1~5)回ヒット!物理攻撃 『バルク黙示録』 Apocalypsis Baruch 1000000 全武器 「彼はおののきを知らぬものとして造られている。驕り高ぶるもの全てを見下し、誇り高い獣全ての上に君臨している」『レヴィアタン!』戦う*3(補正攻撃) 「尾は杉の枝のようにたわみ、腿の筋は硬く絡み合っている。骨は青銅の管、骨組みは鋼鉄の棒を組み合わせたようだ。これこそ神の傑作、創り主をおいて剣をそれに突きつける者はない」『ベヘモト!』炎塊が(1~5)回ヒット!氷塊が(1~5)回ヒット! 『混沌たるカオス』 Chaotic Chaos 混亂混沌 1000000 全武器 『闇のエレボス』戦う*4『夜のニュクス』極大攻撃 『エタニティスペース』 Eternity Space 永恆宇宙 200000 攻撃魔法 『その光は、終焉の輝き…』魔法攻撃 『レリウーリア』 Leliuria 夜火 200000 攻撃魔法 『一敗地に塗れたからといって、それがどうだというのだ?』xxxx の魔力がUP! 『すべてが失われたわけではない…』xxxx の全耐性がUP! 『まだ、不屈不撓の意志、復讐への飽くなき心、永久に癒すべからざる憎悪の念、幸福も帰順も知らぬ勇気があるのだ!』 魔法攻撃回復以上隨機發動『レリウーリア!』魔法攻撃 ??? 【オールマイティ】 All Mighty / 強大 - 能力UP HPMP+800%, ステ+150% ??? 「創造再生」 Creative Rebirth / 創造再生 - 蘇生アビ 「私に与えられた永き時間…無駄にはしない…」3倍HPで蘇生する てすと。。よろしくお願いします。。 -- atropos (2009-05-20 16 03 36) オールマイティ600で覚えませんでした -- ドラ○もん (2009-12-12 21 15 36) 『セクンダデイの天使』と同様の攻撃魔法『グリゴリの統率者』ってのがあったと思います。 -- 黒まてぃ★ (2010-11-07 13 48 17) 名前 コメント